Plantillas de animación: de boceto a ciclo perfecto
Dibuja doce a dieciséis cuadros de un ciclo breve: saltos, aleteos, vaivenes. Repite formas clave, usa líneas guía, marca extremos de movimiento. Prueba en papel antes de pegar en la tira definitiva. Ajusta espaciados según la velocidad disponible. La prueba inicial revelará oportunidades para suavizar o exagerar gestos.